Podczas zajęć zajmiecie się:
- trenowaniem sztucznej inteligencji
- pisaniem scenariuszy i tworzeniem prostych animacji
- wymyślaniem mądrego miasta przyszłości z wykorzystaniem klocków Lego i mikrokontrolerów Microbit
- programowaniem robotów i chat botów
- tworzeniem prostych gier komputerowych
Program zajęć:
Miasto otwarte (od 12 roku życia)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Warsztat zapoznaje uczniów z metodą Design Thinking. Podczas zajęć uczestnicy samodzielnie zaprojektują własną aplikację odpowiadającą na potrzeby osób w ich wieku. Uczestnicy poznają proces Design Thinking oraz obsługę aplikacji do prototypowania Marvel App. Celem warsztatu jest również refleksja nad „do społecznymi” możliwościami technologii oraz potrzebami innych, wynikających z długiego okresu pandemii oraz zdalnego nauczania.
Wstęp do sztucznej inteligencji (od 10 roku życia)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Uczestnicy dowiadują się, czym jest sztuczna inteligencja oraz jak wyglądają metody jej uczenia i „trenowania”. Każdy uczestnik poznaje szereg aplikacji opartych na sztucznej inteligencji oraz samodzielnie wykorzystuje metody trenowania AI takie jak uczenie maszynowe czy algorytmy ewolucyjne.
Gra w emocje (7-9 lat)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Przed zapisem na warsztat "Gra w emocje" rekomendowane jest zapisanie się na warsztat "Zaprogramuj swoją opowieść”. Uczestnicy warsztatu tworzą prostą grę komputerową w temacie radzenia sobie z emocjami z wykorzystaniem programu Scratch Jr.
Zaprojektuj szkołę marzeń (od 10 roku życia)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Uczestnicy wcielają się w rolę projektantów szkoły przyszłości i projektują jej model z wykorzystaniem programu do modelowania 3D. Uczestnicy poznają ponadto dalsze możliwości zastosowania tej technologii, takie jak druk 3D, rzeczywistość wirtualna (VR) czy rzeczywistość rozszerzona (AR).
Smart City (od 12 roku życia)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Warsztaty z wykorzystaniem klocków Lego, mikrokontrolera Microbit oraz makiety Lego w przestrzeni CDT. Uczestnicy wymyślają nowe sklepy/biznesy/miejsca pracy w Smart City oraz budują ich makietę z Lego. Do stworzonej makiety dołączają płytkę Microbit, na której powinni zaprogramować reklamę oraz wybrany czujnik ostrzegający o zagrożeniu dla miasta. Uczestnicy poznają ideę „Inteligentnego miasta” poprzez samodzielne programowanie komputerowych czujników, które służyć mają mieszkańcom miast.
Remix gry (od 9 roku życia)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Przed zapisem na warsztat "Remix gry" rekomendowane jest zapisanie się na warsztat "Zrób swoją grę". Na zajęciach uczestnicy poznają podstawowe pojęcia i zasady związane z programowaniem i tworzeniem gier za pomocą różnego rodzaju narzędzi interaktywnych i języka programowania wizualnego Scratch. Uczestnicy w ramach kursu zmodyfikują stworzone wcześniej gry komputerowe. Podczas ich modyfikacji poruszony zostanie temat praw autorskich oraz udostępniania treści i multimediów w Internecie. Uczestnicy dowiedzą się dzięki temu na co powinni uważać wykorzystując treści pobrane z Internetu.
Bot przewodnik (od 12 roku życia)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Warsztat porusza podstawowe zagadnienia związane z podstawami programowania oraz sztuczną inteligencją. Podczas zajęć uczestnicy poznają definicje sztucznej inteligencji oraz mechanizmy stojące za jej tworzeniem i funkcjonowaniem. Celem warsztatu będzie samodzielne stworzenie przez jego uczestników swojej własnej sztucznej inteligencji w formie chatbota. Stworzony na zajęciach chatbot-przewodnik wyposażony zostanie w wiedzę uczestników zajęć na temat najważniejszych miejsc w Warszawie i będzie mógł służyć jako informacja turystyczna dla przykładowych turystów. Podczas tego warsztatu uczestnicy dodatkowo poznają Warszawę i atrakcyjne miejsca stolicy.
Robopies (7-9 lat)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Przed zapisem na warsztat "Robopies" rekomendowane jest zapisanie się na warsztat "Wyprawa robotów". Warsztat ma na celu zapoznanie uczestników z podstawami programowania robotów. Warsztat pomyślany jest jako kontynuacja/rozwinięcie warsztatów „Wyprawa robotów”. Podczas zajęć uczestnicy zaprogramują robo-psa posługując się robotem edukacyjnym oraz zaawansowanymi opcjami programistycznymi takimi jak instrukcje warunkowe i pętle. Uczestnicy zaprogramują robota korzystając z komend ruchu, reakcji, zmiany świateł i dźwięków. Po poznaniu wszystkich funkcji robota, grupa postara się stworzyć tor przeszkód dla robo-psa, który wykorzystywać będzie bardziej zaawansowane opcje programistyczne. Warsztat łączy podstawy programowania z refleksją o opiece nad zwierzętami.
Wyprawa robotów (7-9 lat)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Warsztat ma na celu zapoznanie uczestników z podstawami programowania robotów. Podczas zajęć uczestnicy samodzielnie wymyślą trasę robota edukacyjnego, którą pokonają przy pomocy programowania. Uczestnicy zaprogramują robota korzystając z komend ruchu, reakcji, zmiany świateł i dźwięków. Po poznaniu wszystkich funkcji robota, grupa zastanowi się nad możliwością wyposażenia robota w zalążki sztucznej inteligencji - system samodzielnego podejmowania decyzji w oparciu o mechanizmy zmiennych i drzewek warunkowych lub w mechanizm autonomicznego omijania przeszkód.
Zaprogramuj swoją opowieść (7-9 lat)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Uczestnicy tworzą prostą animację, projektują i programują bohaterów swojej historii. Podczas zajęć przedstawiają różne sposoby radzenia sobie z uczuciem złości. Warsztat łączy naukę podstaw programowania wizualnego dla najmłodszych(w programie Scratch Jr.) z komunikacją bez przemocy (NVC).
Zrób swoją grę (powyżej 9 roku życia)
- Czas trwania: 1 godzina 30 minut
- Uczestnicy warsztatu tworzą swoją własną grę, ucząc się przy tym najważniejszych komend używanych w nauce programowania oraz metod analizy i poprawiania programistycznych błędów.
Poszczególne zajęcia skierowane są dla dzieci oraz młodzieży w różnym wieku i na każde trzeba się zapisać. Formularz zgłoszeniowy znajduje się pod tym linkiem.
Projekt realizujemy dzięki wsparciu i funduszom Miasto Stołeczne Warszawa